Oktober 10 2009 04:07 pm 0

World of Warcraft: PTR Patch-Notes 3.3.0 Hexenmeister

Der Testrealm für Patch 3.3.0 und somit die Eiskronen Zitadelle mit dem fiesen Lichkönig hat seine Pforten geöffnet. Für den Hexer gibt es ein paar kleine Änderungen und Bug-Fixes für den Low-Level Bereich.

Natürlich wird sich im Laufe der Testphase wie so oft noch einiges ändern, eine Tendenz lässt sich aber jetzt schon erkennen: Der Dämonologie Warlock kommt zurück!

Hier sind zuerst die Patch Notes von Blizzard (Stand 10.10.2009):

Affliction
Improved Felhunter: This talent now also reduces the cooldown on the felhunter’s Shadow Bite ability by 2/4 seconds.

Demonology
Decimation: Redesigned. When Shadowbolt, Incinerate or Soul Fire hit a target that is at or below 35% health, the cast time of Soul Fire is reduced by 30/60% for 8 seconds. Soul Fires cast under the effect of Decimation cost no shards.
Demonic Pact: This talent now also increases the warlock’s spell damage by 1/2/3/4/5%.

Destruction
Conflagrate: Redesigned. This talent now consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 9 seconds of Immolate or 8 seconds of Shadowflame, and causes additional damage over 3 seconds equal to 3 seconds of Immolate or 2 seconds of Shadowflame.

Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Doomguard/Infernal: These pets now innately have Avoidance like all other warlock pets.
Shadow Bite: This pet ability now does 15% increased damage for each of the warlock’s damage-over-time effects on the target.
Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.

Bug-Fixes
Curse of the Elements: Rank 4 has been increased to 11%, up from 10%.
Drain Soul: This spell now deals 4 times the normal damage for all ranks. Previously it was only ranks 6 and above.
Suffering (Voidwalker): Ranks 5-8 had the incorrect taunt radius of 5 yards and have all been adjusted to a 10-yard radius.

Das unwichtige zuerst: Die Bug-Fixes sind nett, aber quasi für den Level 80 Warlock egal. Kommen wir nun zu den Änderungen.

Der Felhunter wird beim Gebrechen-Hexer gebufft. 15% mehr Schaden durch Shadow Bite auf DoTs ist eine klare Ansage..

Beim Zerstörungshexer gibt es nach der aktuellen Lage einen Nerf für die Feuersbrunst. Der Schaden wird nur noch von 9 und nicht mehr von 12 Sekunden Feuerbrand angerechnet.

Der Dämonologie Hexer wird stark gebuffed. Der Dämonische Pakt wird den Spelldamage des Hexenmeisters um zusätzlich 5% erhöhen. Seelenfeuer wird ab 35% Mob-HP ebenfalls Dezimierung auslösen. Somit wird man Seelenfeuer häufiger nutzen können. Nach diversen Sim-Craft Berechnungen liegt Dämonologie ab 3.3.0 weit vorne. Nicht schlecht, wenn man den zusätzlichen Gruppen-Buff durch die Teufelswache bedenkt. Den Dämologie-Warlock habe ich in einem seperaten Artikel noch genauer unter die Lupe genommen.

Laut “Ghostcrawler” ist auch eine Berücksichtigung von Haste für DoTs für Patch 3.3.0 angedacht. Er will sich allerdings noch nicht genau festlegen. Kann kommen, muss nicht kommen. Eventuell wird es eine neue Glyphe (Glyph of Quick Decay) für Verderbnis geben, die den DoT schneller ticken lässt. Das wäre für Affliction sicher gut, allerdings sollten wenn schon alle DoTs schneller ticken. Wird sicher noch was dauern, bis sich in diesem Bereich was entscheidendes tut. Vielleicht erinnert sich noch wer an den PTR, als Spellhaste eingeführt wurde: Dort tickten der Damage over Time ebenfalls schneller.

Man sollte sich allerdings noch nicht zu früh freuen – Blizzard ist immer für ein paar Überraschungen gut.

*Update vom 14.10.2009*

Quelle: Blizzard

Create Soulstone: The cooldown on this spell and duration of its buff have been lowered from 30 minutes down to 15 minutes. Cannot be used in Arenas.

Demonology
Decimation: Redesigned. When Shadowbolt, Incinerate or Soul Fire hit a target that is at or below 35% health, the cast time of Soul Fire is reduced by 20/40% for 8 seconds. Soul Fires cast under the effect of Decimation cost no shards. Molten Core: Redesigned. Shadow spells and damage-over-time effects have a 12% chance to increase the damage done by Incinerate by 5/10/15% and Soul Fire by 4/7/10% for 12 seconds. In addition, Molten Core now has a new spell effect.

Blizzard hat mal flott die Nerf-Keule für Dämonologie rausgeholt und die Castzeit von Seelenfeuer durch Dezimierung nur noch um 20% und 40% und nicht mehr um 30%/60% verkürzt. Zusätzlich ändert sich bei Molten Core noch eine Kleinigkeit: Der Proc beträgt nun generell 12% und der Damage ist variabel bei Soulfire zwischen 4/7/10 Prozent. Mit der Standard-Talentverteilung würde man also bei 7% durch 2 Punkte stehen. Die Verbesserung in diesem Zuge für Verbrennen lässt hoffentlich nicht auf Hybrid-Skillungen schließen. Davon wollte Blizzard doch eigentlich weg, oder?

Der Seelenstein läßt sich nun alle 15 Minuten einsetzen. Warum nicht…

Der aktualisierte Talentrechner (Talent Calculator) zu PTR Build 10571 befindet sich hier. Die besprochenen Änderungen beim Hexer sind korrekt berücksichtigt.

*Update vom 16.10.2009*

Quelle: Blizzard

Affliction
Pandemic: This talent now also increases the critical strike damage bonus of the felhunter’s Shadow Bite spell by 100%.

Destruction
Ruin: This talent now also increases the critical strike damage bonus of the imp’s Firebolt spell by 100%.

Glyphs
Glyph of Life Tap: The effect of this glyph now has a chance of activating when Dark Pact is used.
Glyph of Quick Decay: This glyph allows for the warlock’s haste to reduce the time between periodic damage effects of Corruption.

Die Pet-Attacken vom Teufelsjäger und vom Wichtel machen nun zu 100% erhöhten kritischen Schaden durch die Talente Pandemie und Ruin. Beide Talentbäume erhalten so einen Damage-Boost. Nach aktueller Einschätzung werden nicht nur die einzelnen Specs angeglichen, es sieht zusätzlich nach einer (gewollten oder nicht gewollten) Stärkung einer Dämonologie/Destruction Hybrid-Skillung aus.

Die Glyphe Aderlass kann nun auch durch Dunkler Pakt ausgelöst werden – nutzt ja normalerweise eh keiner. Die zweite Glyphe ist schon etwas interessanter, da sie Verderbnis schneller ticken lässt. Und Verderbnis ist bei einem Gebrechen-Hexer permanent auf dem Mob und muss nicht einmal manuell erneuert werden.

*Update vom 20.10.2009*

Quelle: Blizzard

Affliction
Shadow Mastery: This talent now also increases the damage done by the felhunter’s Shadow Bite ability by 3/6/9/12/15%.

Demonology
Molten Core: Redesigned. This talent now increases the duration of Immolate by 3/6/9 seconds and provides a 4/8/12% chance to gain the Molten Core effect when Corruption deals damage. The Molten Core effect empowers the next 3 Incinerate or Soul Fire spells cast within 15 seconds (Incinerate: increases damage done by 6/12/18% and reduces cast time by 10/20/30%; Soul Fire: increases damage done by 6/12/18% and increases critical strike chance by 5/10/15%). Molten Core now has a new spell effect.

Destruction
Conflagrate: Redesigned. This talent now consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 9 seconds of Immolate or 8 seconds of Shadowflame, and causes additional damage over 3 seconds equal to 3 seconds of Immolate or 2 seconds of Shadowflame. In addition, the periodic damage of Conflagrate is capable of critically striking the afflicted target.

Diesmal gibt es  erneut einen Buff für Gebrechen – der Pet-Schaden wird ein wenig verbessert. Bei Dämonologie geht es die letzte Zeit hin und her. Geschmolzener Kern wurde diesmal verändert und verlangt quasi schon nach 3 gesetzten Talentpunkten, obwohl man normalerweise immer nur 2 Punkte reinsteckte. Ob es sich lohnt n einer andere Stelle zu sparen, kann ich noch nicht sagen.

Zu viele Gedanken in diese Richtung sind auch unnötig, da es in wenigen Tagen schon wieder anders aussehen kann. Allerdings ist auch hier wieder die Tendenz in Richtung Hybrid-Skillung (0/30/41, 0/31/40 oder leichte Abwandlungen) zu erkennen.

Bei Zerstörung ändert sich fast nichts. Die Änderung dürfte eh fürs PvP gedacht sein. Ist aber wie so oft auch ein Nerf im PvE…

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Kategorie Games,World of Warcraft

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