Blizzard hat die aktuellen Patchnotes 3.2 veröffentlicht. Ich befasse mich mit den Änderungen beim Hexenmeister.
Mit dem letzten Patch wurde der Destruction Warlock stark gebuffed und schafft es nun locker im Damage auf die vorderen Plätze.
Was bringt nun Patch 3.2 für Neuerungen? Es sieht zumindest nach einem Nerf aus. Allerdings soll auch bei vielen anderen Klassen die Nerf-Keule geschwungen werden, sodass man eventuell nicht gegenüber anderen Damage-Dealern einbüßt.
Hier sind die Patchnotes 3.2 vom Public Test Realm (PTR):
Quelle: Blizzard
Warlocks
- Banish: Effect will now be cancelled if Banish is recast on a banished target.
- Dreadsteed: Can now be learned at level 40.
- Felsteed: Can now be learned at level 20.
- Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes
- Talents
- Affliction
- Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
- Demonology
- Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
- Destruction
- Empowered Imp: The warlock’s critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.
- Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.
- Affliction
Items: Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.
Ich verwende natürlich die englische Originalquelle und verlasse mich nicht auf wilde Übersetzungen.
Das verbannte Ziel lässt sich vom Hexenmeister wieder “entbannen”. Der Zauber Verbannen läuft also nicht mehr zwangsläufig die volle Zeit von 20-20 Sekunden (abhängig vom Rang). Das gab es doch schon einmal in BC. Einen Patch lang war genau das schon möglich, meines Wissens nach unbeabsichtigt. Ich erinnere mich jedenfalls an verrückte Taktiken bei “Hydross The Unstable” als die Hexer die Adds verbannten und auf Ansage herauslassen sollten.
War das ein Chaos. Alle waren froh, dass der Mist dann nicht mehr funktionierte. Leider kommt die Fähigkeit nun zurück. Einen großen Nutzen sehe ich bei den momentanen Bossen nicht.
Der verringerte Cooldown von “Seelensplitter” kann in langen Kämpfen mit full DPS hilfreich sein. Ordentliche Änderung.
Der Affliction Warlock erhält einen kleinen Buff für “Haunt”. Der Bonus auf kritische Treffer beträgt nun 100%. Leider ist der Grundschaden von “Haunt” nicht sehr hoch. Allerdings ist es der wichtigste Spell im Affliction-Tree und wird immer genutzt.
Bei Dämonologie erhält Fel Domination (Teufelsbeherrschung) einen CD von 3 Minuten. Dürfte ein fall für PVP sein.
Beim Zerstörungs-Hexer gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht. Das Talent “Empowered Imp” wird gebuffed. Trifft der Imp kritisch, wird der Hexenmeister beim nächsten mal zu 100% auch kritisch treffen. Vorher wurde der Crit-Wert um 20% für 8 Sekunden erhöht. Aber ehrlich gesagt ist das kein echter Buff. Wer in den 8 Sekunden mit 20% mehr Crit keinen kritischen Treffer gelandet hat, sollte sich gedanken über sein Equip machen. Und der imp crittet selbst ja auch nur moderat.
“Fire and Brimstone” wird um 5% genurfed. Diese 5% fehlen auf Verbrennen und Chaosblitz. Das ist nicht schön, allerdings im Vergleich mit den anderen Klassen auch nicht problematisch. Der machterfüllte Wichtel holt den fehlenden Schaden jedenfalls niemals raus.
Die Veränderung der Glyphe Aderlass ist ein Buff. Die Glyphe Aderlass ist ja eh schon fast Pflicht, jetzt wird sie wesentlich besser. Ein gesparter Cooldown.
Letztendlich sind die Änderungen für den Hexenmeister nicht sehr umfangreich und keineswegs gravierend. Es bleibt aber abzuwarten, ob das aktuelle Standing im Vergleich zu anderen Max DPS Klassen erhalten bleibt.



zitat:Aber ehrlich gesagt ist das kein echter Buff. Wer in den 8 Sekunden mit 20% mehr Crit keinen kritischen Treffer gelandet hat, sollte sich gedanken über sein Equip machen.
falsch, denn der buff verschwindet sobald man mit einem zerstörungszauber trifft, egal ob crit oder non crit