Der Dämonologie Hexenmeister wird im kommenden Patch 3.3 starke Buffs bekommen.
Die Talentverteilung für Meta / Ruin unterscheidet sich allerdings nicht von der in 3.2 und somit von der aktuellen Talentverteilung für Raids. Hier geht es zum Leitfaden Dämo-Hexer in Cataclysm.
Die Skillung ist natürlich 0/56/15 mit Metamorphose und Verderben (Meta/Ruin). Ich gehe in diesem Artikel hauptsächlich auf die Änderungen ein, die mit 3.3 kommen werden. Die Basics sind ohnehin weitestgehend bekannt. Als Pet nutzt man die Teufelswache, als Waffenbuff den Zauberstein.
Dämonischer Pakt löst nicht mehr nur einen Gruppenbuff mit Spell-Power, sondern auch einen seperaten 5% Spell-Damage Buff für den Warlock aus. Die Avoidance der Pets geht übrigens von 80% auf 90% rauf. Der entscheidende Buff ist allerdings eine kleine Änderung beim Talent Dezimierung. Ab 3.3 wird der Effekt Dezimierung auch durch Seelenfeuer ausgelöst.
Seelenfeuer löst also Seelenfeuer ab 35% Boss HP aus. Im Fernkampf kann man nun trotz Flugzeit problemlos Soul Fire nacheinander casten. Im “Nahkampf” bekommt der Dämo Hexer ganz neue Qualitäten. Metamorphose anschmeißen, Feuerbrand-Aura an und ein Seelenfeuer nach dem anderen feuern.
Dabei sollte man unbedingt auf die Aggro achten, da die Schwelle durch die niedrige Entfernung zum Boss nach unten geht. Es gibt auch schon ein beeindruckendes Video mit netten Damage-Werten für die beschriebene Methode.
Wie sieht nun die Rotation bei einem Dämonologie Hexenmeister aus? Recht einfach!
Fluch der Verdammnis > Verderbnis > Feuerbrand > Schattenblitz > Schattenblitz/Verbrennen (bei MC Proc)…
Ab 35%:
Verderbnis > Schattenblitz > Seelenfeuer > Seelenfeuer > Seelenfeuer…
Selbstverständlich kämpft die Felguard die ganze Zeit mit und Dämonische Energie wird auf Cooldown gehalten. Eine häufig gestellte Frage: Schattenblitz oder Verbrennen? Die Antwort lautet Schattenblitz. Verbrennen ist nur bei Proc von Geschmolzener Kern oder einer Hybrid-Skillung von Vorteil. Der Schattenblitz skaliert wesentlich besser mit Spellpower und macht zudem den 5% Crit Debuff.
In der Execute-Phase kann man auf Feuerbrand verzichten. Verderbnis ist allerdings weiterhin für Geschmolzener Kern Procs notwendig. Fluch der Pein könnte man einstreuen, ist aber nicht unbedingt notwendig. Metamorphose sollte man immer in der Execute-Phase bereit haben.
Durch die Talentverteilung beträgt der Meta Cooldown ca. 2,1 Minuten. Damit sollte man einigemaßen planen können. Metamorphose muss natürlich so oft wie möglich für einen idealen Damge-Boost genutzt werden. Am sinnvollsten erscheinen nach aktueller Lage die Glyphe Aderlass (alle 40 Sekunden auf CD einsetzen), die Glyphe Schneller Verfall und die Glyphe Teufelswache.
Meta/Ruin ist in der Eiskronen Zitadelle zu einer echten Raidskillung geworden. Nicht nur für den Style ein echter Gewinn. Hier geht es nochmal zur Talentverteilung auf MMO Champion. So sieht übrigens die Skillung im Talentrechner für PTR Build 10571 aus.
Nach den letzten Anpassungen ist Dämo der einzige Spec, bei dem man Willenskraft sinnvoll einsetzen kann. Da der Raidbuff der Teufelswache von der Spellpower des Hexers abhängig ist, kann man theoretisch komplett auf Spellpower und Wika für maximalen Raidsupport gehen. Wika wird durch die Teufelsrüstung schließlich automatisch in gewissen Anteilen zu Spellpower.
*Update*
Die neue Glyphe “Quick Decay” macht wohl mehr DPS als die Glyphe “Metamorphose“. 3 Punkte sind beim Talent “Molten Core” Pflicht. Bei Proccs schießt man selbstverständlich 3 mal Verbrennen vor der Execute Phase. Es wirkt sich nur gering auf den Schaden aus, ob man einen Punkt bei “Verbesserte Dämonische Taktiken” weglässt oder “Dämonische Energie” nicht lernt. Es gibt einen leichten Vorteil zugunsten “Dämonische Energie” – allerdings nur, wenn man es wirklich immer auf Cooldown aktiviert. Hier sollte man entsprechend der eigenen Spielweise anpassen.



würdest du mir eine skillung posten können?
Eine Möglichkeit ist:
http://talent.mmo-champion.com.....SR4,,10952
Funktionieren die Links im Text bei dir nicht?
Gruß
Patrick
Sehr gut erklärt.. Was mich stört du sprichst hier Denglish. Mal Deutsch mal Englishe Zaubernamen. Das nervt doch wenn man den Deutschen Client hat und erstma googlen muss weil die Schule 10 Jahre zurrückt liegt ^^
Hast schon recht. Bei manchen Begriffen merke ich es schon nicht mehr. Ich spiele selbst mit dem deutschen Client, lese aber fast ausschließlich auf englischen Seiten. Hier geht es wohl auch hauptsächlich um die Glyphe “Quick Decay” bzw. “Schneller Verfall”. Als ich über die Glyphe geschrieben habe, gab es die deutsche Bezeichnung noch nicht.
Ich versuche aber normalerweise den deutschen und englischen Begriff zu nennen. Es ist garantiert ein Vorteil, wenn man beide Wörter kennt.
Ein typische Beispiel aus Random Raids: Banish mal den Mob! Da fühlt sich mancher Hexer nicht einmal angesprochen und es kommt zum Wipe
Solche Situationen kennt sicher jeder, oder?
find ich gut gemacht.würde mir noch einen prozentualen schadensvergleich zu den anderen skillungen wünschen …wenn das geht.
natürlich nur auf icc bezogen
vielen dank und grüsse andi
Hi!
Erstmal danke für diesen und die anderen tollen Warlockguides.
Ich hätte vl noch nen Verbesserungsvorschlag:
Du könntest zusätzlich zu den Glyphen auch die Gem’s schreiben die ein Hexer haben sollte bzw die er Sockeln sollte. Hab schon einige gesehen die auf Ausdauer anstatt Zaubermacht sockelten und spielten PvE xD.
Desweiteren hätte ich eine Theoretische Frage.
Mir ist aufgefallen das wenn ich nach einem Cast (zb Feuerbrand) einen Dot raushau die Global Cd umgangen wird.
Ich habe mal die von dir beschriebene Rotation ausprobiert und dann hab ich sie ein verändert und bilde mir ein ein klein wenig schneller zu sein als mit deiner Rotation.
Meine Rotation:
Fluch der Elemente–>Feuerbrand–>Verderbnis–>Schattenblitz/Versengen
Warum diese Rotation ganz einfach, da der Cast von Feuerbrand länger dauert als der Global Cooldown kann ich sofort nach dem wirken des Zaubers den Dot raushauen.
Bin ich da jetzt in einem Theoretischen Irrtum gefangen oder hab ich da Recht?
Lg Hardy
was ist jez Banish
@ Hardy: Eigentlich müsste das was den GCD betrifft keinen Unterschied machen; der beträgt immer die selbe Zeit, der einzige Grund dass du nach dem Feuerbrand direkt Verderbnis casten kannst ist ja weil die Castzeit vom Feuerbrand>GCD ist. Dafür musst du auf den GCD von Verderbnis warten, ehe du wieder Schattenblitz casten kannst.
In der anderen Rota musst du nach Verderbnis zwar warten bis du Feuerbrand zaubern kannst, allerdings kannst du nach Feuerbrand direkt (weil Zauberzeit>GCD) Schattenblitz nachsetzen. Ausserdem kann Verderbnis schon ticken, während Feuerbrand noch gecastet werden kann.
Im Grunde- auf den GCD bezogen kein Unterschied =)
omg ich mach alles genau so wie beschrieben un mach in icc25 mit nem gs von 6k nur 9k dps… is das normal? als destro baller ich mind 12 k dps raus!
Hi, mir geht es genauso wie Lord em woran liegt es? Meiner Meinung nach ist die Destroskillung besser umsetzbar bei vielen Bossfights in ICC. MfG bschico
Ich mache mit der gleichen Taktik bis zu 14K DPS in ICC 25. Ihr müsst also etwas anders bzw. falsch machen…