Der Terraner Reaper-Rush (Rächer-Rush) ist eine sehr effektive Taktik gegen Protoss und kommt besonders gut auf kleinen Maps zur Geltung. Siege lassen sich jedoch auch relativ leicht gegen andere Terraner einfahren. Gegen Zerg sollte man allerdings besser eine andere Strategie wählen.
Der Reaper-Rush funktioniert im 1 vs 1 besonders gut auf kleinen Maps. Muss man den Gegner zu lang suchen oder ist das WBF zu lang zur Basis des Gegners unterwegs, rückt ein Sieg in weite Ferne. Der Bau der eigenen Kaserne muss sehr früh erfolgen – am besten direkt, sobald man 150 Mineralien abgebaut hat. Der Gegner darf zum Zeitpunkt des Rächer-Angriffs als Protoss keine Stalker (Hetzer) und als Terraner keine Marodeure haben – dann wird ein Sieg mehr als unwahrscheinlich.
Wie funktioniert nun der Reaper-Rush und ist dieser auch für absolute Anfänger geeignet? “Relativ einfach” und “ja” sind die Antworten. Außerdem ist es eine meiner liebsten SC 2 Terraner Taktiken. Eine “beste” Taktik, die immer funktioniert, gibt es nämlich nicht.
Zu Beginn des Spiels schickt man 1 WBF in die Nähe der Basis des Gegners und lässt die restlichen Weltraum Bau Fahrzeuge Mineralien abbauen. Die ersten 150 Mineralien investiert man in die Kaserne, die man nah an der gegnerischen Basis baut (immer eine günstige Position suchen). Mit den nächsten 75 Mineralien baut man eine Raffinerie und mit weiteren 50 ein neues WBF. Sobald die Raffinerie fertig ist, schickt man insgesamt 3 WBF zum Vespin Gas Sammeln. Die anderen 3 WBF sind weiter für Mineralien zuständig. Dann sollte auch die Kaserne langsam fertig sein. Dieser spendet man direkt ein Tech-Labor und kann sein WBF von der Kaserne in die Basis des Gegners fahren lassen.
Nun kann man fleißig Rächer bauen. Im Idealfall baut man noch flott einen Bunker in die gegnerische Basis und packt seine Rächer hinein. Ich ziehe im Normalfall bereits mit 2 Rächern los und versuche möglichst viele Drohnen zu zerstören. Gegen Berserker dürfte man keine Probleme haben – die kleinste Protoss-Einheit lässt sich wunderbar von Rächern mit etwas Micro kiten. Mit dem Geschwindigkeits-Upgrade Nitro-Packs werden die Rächer noch wesentlich schneller und gefährlicher. Allerdings waren die meisten meiner Spiele schon vor Fertigstellung des Nitro-Packs entschieden. Wenn der Rächer-Rush nämlich nicht gelingt, hat man zu 100% verloren.
Ich habe testweise 80 Spiele – stupide und ohne auf den Gegner zu reagieren – mit genau dieser Taktik gemacht und die Hälfte davon gewonnen. Gegen Zerg hatte ich nur ganz selten eine Chance. Die meisten Niederlagen gegen Protoss oder Terraner waren zu großen Maps (2 vs 2) geschuldet (lange Suche und weiter Weg). Die Gegner hatten dann einfach zu viel Zeit sich zu entfalten. Fazit: Eine Strategie für kleine 1 vs 1 Spieler Maps. Hier noch einmal die ideale Baureihenfolge in der Übersicht:
- Kaserne
- Raffinerie
- WBF
- Tech-Labor
- Rächer
- Bunker/Rächer
- Rächer (mit genug Ressourcen zusätzlich Nitro-Packs)
- Rächer
Der Reaper-Rush ist relativ leicht zu spielen, sehr effektiv gegen Protoss auf kleinen Maps und garantiert ein kurzes Spiel. Letztendlich ist dies aber nur eine von unzähligen guten SC 2 Taktiken, die man beherrschen sollte. Gegen Zerg ist man beispielsweise wesentlich besser mit MMM (Marines, Marodeurs, Medivacs) gerüstet.
Hier findet man ein sehr gutes Video-Tutorial zu dieser SC 2 Taktik.
*Update*
Mit dem neuen Patch 1.1.2 ist der Reaper-Rush vorerst Geschichte, da man vor der Kaserne noch ein Depot benötig und das Nitropack erst in der Fabrik herstellen kann.



Warum die Kaserne in der Nähe des Gegners bauen? Die Vorteil der Rächer ist, das sie recht schnell in der Feindlichen Basis sind und an Stellen auftauen können mit denen der Gegner nicht unmittelbar rechnet. Ich baue immer so:
WBF, WBF, WBF, Depot, Raffenerie, Kaserne, WBF, Tech-Labor, Rächer, Kaserne, WBF, Rächer, Tech-labor, Rächer, Kaserne, Rächer, Tech-Labor Rächer, Rächer. Wenn ich dann 4 bis 5 Rächer hab gehts in die Basis, selbst wenn der Angriff nur halb glückt, so ist der Kampf nur zu 60% verloren
Ein Rush mit einer 50%igen Erfolgsquote…
Nunja….
Das halte ich für relativ sinnfrei ;o)
50% Erfolg wenn ich stupide diese Taktik wähle. Gegen Zerg, auf großen Maps und gegen Spieler, die den Plan erkennen, sollte man sich für eine andere Variante entscheiden.
ja gerade gegen protoss ist es gefailt <.< der hat ja nicht nach 3 min eine schmiede mit abwehrtürmen omg.
terraner hat marines also vergesst rächer damit gewinnt ihr höchsten in der bronzen liga rang 80-100
Wenn er frühzeitig scoutet, hat er bestimmt Photonenkanonen oder Hetzer…wenn
Also die taktik ist genauso riskant wie Canon rushes oder mass marines rush oder zerg rush.
Alle rush taktiken spielt man ab der silber liga aufwärts eigentlich kaum noch. Wer damit vesucht was zu reissen, wird eigentlich eh nicht mehr ernst genommen.
Sogar die Games, die man in der Liga verfolgen konnte waren keine rush games, klar versucht man fix den gegner anzugreifen, in der base verharren oder nur expanden ist genauso bescheuert, aber wer nur auf rush taktiken setzt hat eigentlich kaum spass am spiel, schliesslich kann jeder mit paar makros den anderen der gerade ne andere taktik fährt überrollen.
Ausserdem sind reapers wenn man sie wirklich beherrschen kann megafies. Schliesslich bringen photonenkanonen sowieso nix, wenn man mit den reapers gemütlich von hinten kommt, da muss man schon die kanonen um die mineralien felder stellen, dann wehrt man son angriff auch gut ab. Ich hab oft die rush taktiken abgewehrt, aber ganz ehrlich, was ist das wenn ich eigentlich mich nur defensiv auf rush taktiken einstellen muss, statt wirklich spiele zu können.
Kann nur hoffen mit den nächsten patches werden einige primitive rush methoden endlich abgeschafft.
Hmm reaper rush finde ich schwachsinn
1 reaper reicht vollkommena us um 3-8 drohnen und berserker zu killen … danach banshes, marines ,tanks 2 exe and gg
ich hab da mal n geiles replay von mouzmorrow (glaub so heit er) gesehen war irgend n finale, glaube son Intel Cup, das sah geil aus also konstant reaper gebaut die anzahl der raxen wurden im verlauf auch immer mehr ich glaub bei 5 raxes hat er die transition auf marodeure gebracht und schließlich gewonnen. Gespielt hat er gegen idra als zerg.
also reaperrushes kommen durchaus auch noch in der diamand zum tragen.
allerdings war das replay vor dem reaper-nerf patch.
HiHo zusammen,
ich spiele selber seid zwei Wochen StarCraft 2 und bin dabei mich mit den Terranern einzuspielen. Da ich gesehen habe, dass neben mir auch noch andere Anfänger hier rumrennen, hab ich mir gedacht, dass ich mal mein Wissen teile. Ich hab mich mal im Internet umgeschaut und bin auf folgenden Artikel gestoßen, der vielleicht den einen oder anderen Terraner-Anfänger weiterhelfen könnte. Mir zumindest hat er geholfen^^
http://gamepronews.de/?p=12758
Also ich find die Rächer Taktik nicht so gut weil man sie nur bedingt einsetzen kann und danach total im arsch is wenn sie nich klappt. ich bau lieber immer marins in 2 kasernen + reaktor,
die pump ich durch bis ich im maschinenedock das 1. waffenupgrade fertig hab. Dann gib ich noch ein paar in auftrag und der rest marschiert unter meiner aufsicht vor.
Insgesammt kann man aus dieser taktik 3 verschiedene Sachen machen:
1. Möglichkeit-
Der Gegner kommt zuerst mit Marins oder Marodeuren
Hier sollte man immer mind. 1 bunker am eingang der Base haben und
die vorhandenen Marines möglichst in einer linie an der Rampe
aufstellen. Grund dafür ist, dass der Terraner nicht gerade die
stärkste Spezies ist und mit seinen einheiten auf die taktische Position
angewiesen ist (gilt auch bei TvT) wenn also nur die hälfte der gegnerischen Truppe feuern kann aber meine oberhalb der Rampe zur basis seine feuerkraft voll entfalten kann, habe ich gewonnen.
Also wenn der gegner früher angreift dann abwehren und kontern !
2. Möglichkeit
Den gegner nach dem ersten Waffenupgrade für infanerie angreifen und umballern – ganz einfach
3. Möglichkeit
Der Gegner schießt den Angriff von Möglichkeit 2 weg.
Dann sollte man auf eine starke Defensive bauen.
Expandieren und mit den Materiealien ein paar Thor und Vikings
bauen.
Jetzt noch meine Baureihenfolge zum Space Marine pumpen.
1. 2 Wbfs bauen
2. Der 9. Wbf (also 9. von allen) ist in Bau, ich baue ein Depot
3. Nach dem depot eine Kaserne und weiter wbfs
4 während der Kaserne eine Rafenarie
5 3 wbfs in die rafenerie und so früh wie möglich eine 2 kaserne
sobald ich 100 gas habe nur noch 2 wbfs in die rafenarie
6 1 marine in der kaserne ausbilden und schaun dass euch der protos nicht irgent einen scheis in die base baut. (der marine wird ausgebildet so früh es geht und es werden solange marines ausgebildet bis genug gas für den reaktor da ist)
7 immer schön weiter .. falls möglich 1-2 bunker vorne an die eingangsrampe
8 und dann blaßt zum angriff oder zum konter wie in möglichkeit 1
naja falls euch mein beitrag gefallen hat könnt ihr mich in battle.net adden
email : gloku@web.de