Es gibt eine erste Vorschau für Hexer in Cataclysm. Blizzard hat endlich den Wunsch nach grünem Feuer erhört und baut dieses in den neuen Zauberspruch “Fel Flame” (Teufelsflamme) ein, den man mit Level 81 erlernt.
Die aktuelle Vorschau gibt einen Überblick über neue Zaubersprüche, die Überarbeitung der Seelensplitter und Änderungen der Spielmechanik und Talente. Selbstverständlich ist auch das passive Mastery-System eines der großen Themen.
Neue Zaubersprüche:
Mit Level 81 lernt man den Spell Fel Flame: Eine grüne Teufelsflamme. Dabei handelt es sich um einen direkt gewirkten Zauber, der Schattenfeuer-Schaden (die niedrigere Resistenz des Mobs dient als Berechnungsgrundlage) macht. Dieser instant Cast erneuert Instabiles Gebrechen und Feuerbrand.
Für Level 83 ist der Zauber Dark Intent (Dunkle Absichten) vorgesehen. Dabei handelt es sich um einen 3% Buff für ein Gruppenmitglied von auf die kritische Trefferwertung Schaden- und Heilzauber. Landet der Spieler des Vertrauens einen kritischen Treffer, erhält der Hexer einen 10-Sekunden Damage Buff, der 3-fach stapeln kann. Genaue Werte gibt es aktuell noch nicht. Der Zauber erinnert an “Magie fokussieren” vom Magier.
Demon Soul (Dämonenseele) erhält der Hexenmeister schlussendlich mit Level 85. Abhängig vom beschworenen Dämon erhält man durch diesen Spruch – schätzungsweise alle zwei Minuten – bestimmte Buffs oder Aufladungen. Auch hier ist noch nicht viel mehr bekannt.
Überarbeitung der Seelensplitter:
In einem älteren Artikel bin ich bereits auf dieses Thema eingegangen. Pro Kampf hat man in Cataclysm 3 Seelensplitter zur Verfügung (außerhalb des Kampfes werden keine Splitter mehr benötigt) und kann damit auch 3 mal die neue Fähigkeit Soul Burn (Seelenbrand) ausführen. Soul Burn hat in Verbindung mit anderen Zaubersprüchen jeweils einen besonderen Effekt.
Folgende Effekte erhält man in Verbindung mit Soul Burn:
Dämon beschwören + Seelenbrand = Der Dämon wird sofort beschworen.
Blutsauger + Seelenbrand = Zaubergeschwindigkeit um 60% verringert.
Dämonischer Zirkel + Seelenbrand = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für acht Sekunden um 50%.
Instabiles Gebrechen + Seelenbrand = Fügt sofort Schaden in Höhe von 30% des Effekts zu.
Seelenfeuer + Seelenbrand = Sofortzauber.
Gesundheitsstein + Seelenbrand = Erhöht die maximale Gesundheit für acht Sekunden um 20%.
Sengender Schmerz + Seelenbrand = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Sengender Schmerz um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Sengender Schmerz um 50% für sechs Sekunden.
Die Auswirkungen von Seelenbrand scheinen momentan eher auf PvP ausgelegt zu sein. Einen richtigen Damage-Boost für PvP sucht man noch vergeblich.
Bei den folgenden zwei Themen gehe ich nur auf besonders wichtige Aspekte ein.
Änderung der Spielmechanik:
Jeder Schaden über Zeit (DoT) wird von Zaubergeschwindigkeit und kritischer Trefferwertung profitieren. Mit erhöhter Geschwindigkeit wird ein DoT aber nicht mehr schneller ablaufen, sondern schneller in seiner normalen Zeitspanne ticken. Erneuert man einen DoT frühzeitig, wird die Laufzeit einfach angehängt. Ein Clippen des Spells wird so verhindert.
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden von Flüchen zu Omen (Bane). Omen sind Magie-Effekte, die man dann zusätzlich zum Fluch der Elemente setzen darf.
Höllenfeuer verursacht keinen Schaden mehr am Warlock. In Cataclysm wird es also schwerer mit dem Rep-Kosten sparen. Höllenfeuer soll auf diese Weise hauptsächlich im Dämonoligie Spec Verwendung finden.
Die Sukkubus verliert den besänftigenden Kuss (das ist der unnütze Spell – nicht mit Verführung verwechseln), erhält aber dafür den Zauber Peitschenhieb – ein AE Knockback.
Neue Talente und Talentänderungen:
Durch das Talent Pandemie wird unter 25% Gegner-HP Instabiles Gebrechen und Omen der Pein (ehemals Fluch) erneuert, wenn man Seelendieb verwendet. Das dürfte für mehr hohe Seelendieb-Ticks sorgen.
Dämonologie erhält den neuen Spell Dämonenblitz (Demon Bolt). Dieser dämonische Blitz schwächt den Gegner mit einem Debuff, durch den der beschworene Dämon mehr Schaden machen wird.
Schattenbrand wird ab 25% deutlich mehr Damage machen.
Meisterschafts-System:
Gebrechen
Zauberschaden
Kritische Zaubertrefferwertung
Regelmäßiger SchattenschadenDämonologie
Zauberschaden
Zaubertempo
Schaden des DämonsZerstörung
Zauberschaden
Kritischer Zauberschaden
Direkter FeuerschadenRegelmäßiger Schattenschaden: Der Schaden von Zaubern, die über eine gewisse Zeit Schattenschaden verursachen, wird erhöht.
Schaden des Dämons: Der von Dienern und durch Metamorphose verursachte Schaden wird erhöht.
Direkter Feuerschaden: Der Schaden von direkten Feuerschadenszaubern wird erhöht.
Bisher sind ein paar nette Dinge dabei. Das Seelensplitter-System ist mir momentan noch zu PvP lastig. Wirklich neue Fähigkeiten gibt es nicht. Alle neuen Zauber gibt es in ähnlicher Form bereits bei anderen Klassen – außer grünes Feuer.
Quelle: wow-europe.com



Hexenmeister braucht man im pvp nur ins Target nehmen und schon kippen wir tod um…kein aber auch kein Widerstand…auch wenn wir schaden machen…was nützt es wenn man es nicht schafft 2 cast durchzuziehen bevor man stirbt….früher bin ich 5 mal gestorben und habe 20 kills jetzt sterb ich 20 mal und habe 2 kills….und zwar in jeder Skillung….Abhärtung bring nix mehr..was haben die vov Blizz nur angerichtet…wir sind zum ini-char degradiert worden…!!!!
stimme Trrijan voll zu gebrechen hexer z.B haben keine chance weil die dots einfach dispellt werden und man in der zeit noch runtergekloppt wirt….
destros kommen kaum zum casten….
selbe gilt für dämos einzige vorteil eine (kurze aber trotzdem längere) überlebenszeit….
in tw is es bei uns auf der ewigen wacht auch noch so das es meist 3 allis für 1 hordler sind da bringen dir 122k leben auch nix wenn du als caster im dauersilence/stun/slow/watweißichwasesnochgibt bisst
der patch ist scheiße-.-
XD tut mir leid wenn ich das so schreiben muss, aber Learn To Play ^^ imbarer als Hexer geht’s ja wohl kaum seit dem Patch. Derzeit ist der Hexer zwar “NUR” oben auf im PvP aber mit 85 und den neuen Spells wird Hexer wieder BC like free Gladiator Klasse ^^