Die Open Beta von NCSOFTs MMORPG “Aion” findet vom 6. bis zum 13. September in der Version 1.5 statt. Am 25. September wird das fertige Spiel in den Regalen stehen. Da ich bereits in der letzten Closed Beta vom 14. bis zum 17 August mitmachen durfte, will ich ein paar Eindrücke davon weitergeben.
Als überzeugter WoW Hexenmeister fiel meine Auswahl selbstverständlich auf den Spellmaster (Beschwörer). Ich musste also nur noch überlegen, ob ich lieber mit einem Asmodier oder einem Elyos durch Atreia ziehen wollte. Ich habe mich letztendlich für einen weiblichen Asmodier Spellmaster entschieden – hat einfach etwas dämonisches.
Die anderen Klassen konnte ich leider nicht testen. Die Zeit reichte leider nicht. Magier finde ich allerdings am interessantesten, daher auch meine Wahl auf den Beschwörer.
Schon bei der Charakterauswahl steht man vor einem echten Problem. Es gibt unzählige Optionen seinen Char individuell zu gestalten. Es sah noch alles sehr asiatisch aus, was aber in der Open Beta anders sein soll. Jedenfalls werden etliche Spieler die ein oder andere Stunde in der Charaktererstellung von Aion hängen bleiben.
Das Spiel startet dann sehr atmosphärisch mit Video und allem was sonst noch dazu gehört im Startgebiet Ishalgen. Dabei hat mir eine Sache besonders gefallen: In den Videos spielt auch tatsächlich mein erstellter Charakter mit. Das finde ich toll.
Die Quests sind gut durchdacht und eindeutig. Ins Spiel ist ein sehr gutes “Quest-Help-System” integriert. Das kommt mir sehr entgegen. Questen gehört nicht unbedingt zu meinen Stärken. Wer schon ein ähnliches MMORPG gespielt hat, wird keine Probleme mit der Steuerung und dem korrekten Einsatz seiner Spells haben.
Als Magier heißt es wie immer: Maximale Entfernung zum Gegner, verlangsamen und killen, bevor dieser den Spieler erreicht hat. Das klappte bei mir sehr gut und ich bin das erste mal gestorben, als ich mich mit einem Monster mit Namen angelegt hatte – Kein Vergleich zu WoW. Die Elite-Gegner, die ich bisher in Aion kennenlernen durfte, haben mich mit 1-2 Schlägen ins Nirvana befördert.
Für die Kämpfe lassen sich Cast-”Ketten” einsetzen. Eine Taste führt dann unterschiedliche Aktionen aus, die im direkten Zusammenhang zueinander stehen. Ich nehme als Beispiel eine typische Cast-Sequenz für Hexenmeister aus World of Warcraft. Beim Destruction Hexer folgt auf Feuerbrand Feuersbrunst. Das erledigt Aion per Kette und auf Spielerwunsch automatisch.
Meine ersten Flugversuche verliefen auch erfolgreich, mit Level 10 bekam ich zudem ein Feuer-Elementar als Begleiter und durfte die Asmodier Stadt Pandämonium erkunden. Hat mich alles sehr beeindruckt. Dazu trägt natürlich die Grafik und die Musik einen großen Teil bei. Leider schaffte ich es nur auf Level 18 und zu einem zweiten Begleiter – dem Luft-Elementar.
Mit den Berufen habe ich mich kaum befasst. Es scheint aber nicht so einfach zu sein, ohne sich im Vorfeld Wissen dazu anzulesen. So kam es mir jedenfalls vor. Für bestimmte Zauber und Berufe benötigt man übrigens “Göttliche Macht” (Divine Power). Diese erhält man wohl hauptsächlich beim Töten von Gegnern und wird im Spiel ein wichtiges Handelsgut werden. Diese Macht lässt sich zudem auf andere Spieler übertragen. Das weckt in mir viele Erwartungen.
Prinzipiell kann man noch Seiten mit den 3 Test-Tagen füllen, leider weiß ich vieles aber nicht so ganz genau und muss selbst noch viel erkunden. Ich werde erst zum Release von Aion beginnen, detailliert darüber zu berichten. Mir hat allerdings der Beschwörer im Endeffekt nicht so gut gefallen. Die Elementare ersetzen einfach keine Dämonen. Ich werde zu 99% mit meinem Magier den Weg des Zauberers (Sorcerer) einschlagen.
Quelle: http://eu.aiononline.com/de/



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